火星人:Maya白金手册6
Maya白金手册6图书目录详细介绍了各个章节的内容,以下是改写后的部分章节概述:
第1章 - 特效基础
1.1 赏析Maya特效作品: 本章展示了精彩特效的制作过程,引导读者理解其应用基础。
1.3 动画与动力学: 学习如何通过动力学系统创造流畅动画,包括设置初始状态、动画run-up和控制粒子或刚体行为。
1.4 创作爆炸特效: 从创建粒子到烟雾效果的全面教程,一步步构建视觉冲击力。
第2章 - Particles/nParticles(粒子/n粒子)菜单
2.1 Particles(粒子): 详细讲解粒子工具的各项属性,如发射、生命周期、碰撞等,以及创建发射器的步骤。
2.1.1.10 Render Stats(渲染状态): 提供关于粒子渲染的实用信息。
这部分内容深入探讨了粒子工具的各个功能选项,为粒子系统创作提供了丰富的工具集。
第3章 - Fluid Effects(流体特效)菜单
3.1 创建3D/2D容器: 介绍了创建流体环境的基础步骤,包括添加内容和编辑器工具。
3.6 Ocean(海洋): 全面讲解海洋特效的制作,从创建到动态物体的互动。
这部分章节让读者掌握流体模拟的高级技巧,为创造逼真的液体效果打下坚实基础。
第4章至第11章,内容涉及流体缓存、场、柔体/刚体、特效、解算器、头发、nMesh和nConstraint菜单,涵盖了Maya中各种效果的创建、编辑和管理,以及动力学关系的设置。
这些章节提供了丰富的实践指导,帮助读者一步步掌握Maya的强大功能,无论是特效制作、流体模拟还是角色动画,都能在Maya白金手册6中找到所需工具和技术。
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